Mikrovezérlős kártyajáték fejlesztői panelekkel
Ismerd ki a lapkákat harc közben!
A Board Wars autóskártya-jellegű játék, amiben valódi mikrovezérlős fejlesztői panelek csapnak össze. Órajel, RAM, fogyasztás, ár – a száraz adatlapok helyett egy gyors csatában derül ki, melyik panel miben erős. Játék közben szinte észrevétlenül rögzül, melyiket érdemes elővenni a következő projekthez.
- 2–4 játékos
- ~10 perc
- 32 kártya
- 8 kategória
- 4 nyelv
Mi ez az egész?
Autók helyett fejlesztői panelek: Arduino, Raspberry Pi, ESP32, STM32 és társaik. A specifikációk dzsungelében néha még egy szakembernek is nehéz eligazodni – itt, mint a régi autóskártyáknál, hol a nagyobb szám nyer, hol a kisebb (például árban vagy méretben). Minden érték hivatalos adatlapból származik: aki játszik, észrevétlenül tanul.
Valódi hardver
Mind a 32 kártyán létező fejlesztői panel van, valós műszaki adatokkal.
QR-kód minden lapon
Egy szkennelés, és jön a hivatalos lábkiosztás és dokumentáció.
4 nyelven
Magyar, angol, német és olasz leírás minden kártyához.
Két játékmód
Klasszikus csata
Válassz kategóriát és mondd be az értéket – a legjobb viszi a lapokat. De vigyázz: árban, fogyasztásban és méretben a kisebb érték nyer! Akinek elfogy a lapja, kiesik; az utolsó talpon maradó győz.
Quartett
Gyűjtsd össze a 4 darabos szetteket (pl. 0A–0D). Kérj konkrét lapot bárkitől, ha az adott szettből már van kártya a kezedben – ha eltalálod, kérhetsz újra. A legtöbb szettet gyűjtő nyer.
Ha építesz, nem csak játszol
Olvasd be a kártya elején lévő QR-kódot, és máris a hivatalos lábkiosztásnál és a technikai dokumentációnál vagy. A pakli így a laborasztalon is célszerszám.
Tanároknak és szakkörvezetőknek
A Board Wars gamifikációs oktatójáték: a diákok játék közben, tét nélkül ismerik meg a mikrovezérlők világát. Azonnali visszajelzés, kiscsoportos együttműködés, játékos versengés – pont az, ami a 2010 után született Alpha generációt motiválja.
Fogalmak játékból
Órajel, memória, GPIO, fogyasztás – a kategóriaválasztások közben maguktól rögzülnek, és minden kör azonnali visszajelzés: rögtön látszik, ki nyert és miért.
Valós adatok
Minden érték hivatalos adatlapból származik, nem kitalált statisztika.
Projektre kész tudás
Aki játszott, a következő projektnél tudja, melyik panelt vegye elő – ár, fogyasztás és lábszám alapján.
Órára szabva
Egy parti kb. 10 perc, 2–4 fős csoportokban – mindenki játszik, senki sem vész el a tömegben. Pont belefér az óra végébe vagy egy szakköri bemelegítésbe.
A játék mögött
A Board Wars-t én, Czafik Andor készítettem. Elektrotechnikai végzettségem van, és tudom, hogy a fejlesztői panelek száraz adatai között néha még egy szakembernek is nehéz eligazodni – a játékkal ezt szerettem volna könnyebbé és szórakoztatóbbá tenni.
A kártyák elkészülte után kezdtem szakoktatónak tanulni, és a hatékony tanulási módszerekről írt esszémben már a Board Wars lett a gamifikáció példája. Amit ott a szakirodalom alapján leírtam, az a játékban is benne van: azonnali visszajelzés, kiscsoportos együttműködés, és az, hogy a műszaki tárgyakban a száraz elmélet gyakorlat nélkül keveset ér.